--- title: 缓存 --- 在典型的网站项目中,同一个模板文件可能会反复地用不同数据去渲染。在生产环境下模板文件的内容不太会发生变化(除非重新部署了服务),因此可以把从磁盘读取的文件内容和解析得到的模板结构(AST)缓存下来重复使用来节省渲染时间。 LiquidJS 在这一方面比较灵活,提供了多种不同的方式来达到提升性能的目的。 ## 手动缓存 [.parse()][parse], [.parseFile()][parseFile], [.parseFileSync()][parseFileSync] API 可以用来把字符串或文件解析成模板。得到的模板可以用不同的数据去重复地渲染得到不同的 HTML。 从字符串解析: ```javascript var tpl = engine.parse('{{name | capitalize}}'); engine.renderSync(tpl, {name: 'alice'}) // 'Alice' engine.renderSync(tpl, {name: 'bob'}) // 'Bob' ``` 从文件解析: ```javascript var tpl = engine.parseFileSync('hello'); // contents of `hello.liquid`: {{name}} engine.renderSync(tpl, {name: 'alice'}) // 'Alice' engine.renderSync(tpl, {name: 'bob'}) // 'Bob' ``` 上述代码中字符串或文件只被解析了一次,可以反复利用去渲染不同的数据。有很多模板文件时可以把 `tpl` 变量存在 `Map` 中,后续再 `.render()` 时直接从 Map 中拿出解析好的模板去渲染。 ## `cache` 选项 如果你只用 `.renderFile()` 和 `.renderFileSync()` 也可以直接设置 [cache][cache] 选项,LiquidJS 会帮你缓存。 ```javascript var { Liquid } = require('liquidjs'); var engine = new Liquid({ cache: true }); // LiquidJS 将会解析 hello.liquid 然后用 {name: 'alice'} 渲染它 engine.renderFileSync('hello', {name: 'alice'}) // LiquidJS 会找到上次 hello.liquid 解析的结果模板,再用 {name: 'bob'} 渲染它 engine.renderFileSync('hello', {name: 'bob'}) ``` [parse]: /api/classes/Liquid.html#parse [cache]: /api/interfaces/LiquidOptions.html#cache [parseFile]: /api/classes/Liquid.html#parseFile [parseFileSync]: /api/classes/Liquid.html#parseFileSync [renderFile]: /api/classes/Liquid.html#renderFile [renderFileSync]: /api/classes/Liquid.html#renderFileSync